当前位置:首页 > 百科 > 英雄联盟火男s11出装(火男大乱斗出装s11) 正文

英雄联盟火男s11出装(火男大乱斗出装s11)

来源:言归和好网   作者:时尚   时间:2024-05-07 16:45:10

英雄联盟火男s11出装(火男大乱斗出装s11)

恶魔之拥,英雄大面具,联盟乱斗法穿鞋,火男法穿棒,出出装帽子,装火金身

前言:"图片仅供参考,英雄请以实物为准",联盟乱斗所有网友在生活中一定有过这种体验,火男但倘若玩英雄联盟都会上这种当,出出装那确实挺惨的装火。8月底,英雄拳头官方放出了第151位新英雄的联盟乱斗预告,预告中莎弥拉美得和天仙一样,火男又纯又欲的出出装生活照和表情让无数Lsp抛弃了莉莉娅,卡莎等"旧爱",装火转身投入新欢莎米拉的怀抱。盼星星盼月亮,莎弥拉终于在9月21日的版本更新中正式上线,但这一天,我愿称之为"千万少男梦碎的一天"。从清纯女神到沙漠玫瑰——莎弥拉详细介绍要想知道是什么让莎弥拉变成了戴着眼罩的大妈,得先从背景故事看起。莎弥拉小时候和父母生活在大塞沙漠,依靠卖艺为生。十四岁前夕,莎弥拉所在的村庄遭到一群魔法师袭击,亲朋好友接连死去,唯有莎弥拉带着父母逃到了诺克萨斯幸免于难。为了保护父母,莎弥拉在诺克萨斯变成了一位,在生死之间寻求自己的极限。在英雄类型方面,莎弥拉的定位是远程/物理/突进/刺客,拥有一套独特的"评价等级"系统,分为从E到S共六个等级,在先前的英雄预告中,莎弥拉"只有S评级才能开R"的设定被不少玩家拿来和亚索做比较,但当笔者真实上手之后,莎弥拉的魅力丝毫不输亚索。技能方面,莎弥拉由于"评级系统"的存在,每一层评级都能提升移动速度,使得莎弥拉的机动性得到了初步保障,Q技能可以作为稳定的伤害/提升评价来源,W技能阻挡飞行道具提升上限,E技能对敌方/友方的双向位移再度提升机动性,配合Q具有特殊效果。大招被网友戏称为"马可波罗",但极其考验入场时机,伤害是爆炸的,但风险同样存在。新晋中路大爹?西卡公布莎弥拉最大克星,无脑conter就完事了不少玩家看见莎弥拉是拿枪的,又是远程英雄,就把莎弥拉归进了ad位置,但莎弥拉的攻击距离是500码,传统ad及格线是550码,卡莎霞是525码,手短实锤。其次莎弥拉清线能力很弱,莫甘娜/塞娜/卡尔玛甚至是火男都能把莎弥拉压在塔下,因此莎弥拉被归进了中单位置。在中路的莎弥拉没必要担心500码的缺点,压制能力和伤害能力让莎弥拉上线伊始就牢牢定在了中路,面对传统法师时有奇效,稳定发育的莎弥拉中期团战一个R足以毁天灭地。德云色在直播中同样尝试了莎弥拉,一手打野打哭了队友,也打哭了自己。在简单体验后,西卡直言"这个英雄适合打中路,但是有大爹,就是石头人"。西卡认为莎弥拉"肯定走中啊,爆发高,是adc的爹,压制能力也就比卢锡安弱一点,但石头人不但比莎弥拉推线快,还能减速减攻速,莎弥拉特别依靠技能接平a来打评级加移动速度,石头人把你整得死死的"。新英雄刚刚发布,建议网友们别ban,看见对面选莎弥拉直接无脑石头人,折磨就完事了。个人分析总结总体客观来说,莎弥拉的设计理念要比上一个英雄莉莉娅惊艳得多,虽然实战和原画差距太大,但确实值得一练。作为标准的"长手打短手"英雄,莎弥拉难免会和卢锡安对比,虽然莎弥拉压制能力稍弱,但gank能力和更高的团战伤害能力注定了莎弥拉是一个刀尖舔血的英雄,同时也期待一手S11的LPL,谁会第一个把莎弥拉搬上职业赛场呢(疯狂暗示shy老师)?那么大家觉得莎弥拉设计得怎么样呢?英雄强度如何?注明:文章图片、资料源于网络,各位自行分辨真伪,侵删

一言蔽之:如果Riot负责VGU的组是两组轮换着做,那对于做出稻草人和狗熊的玩法设计师,要么扔出组去学习俩月再回来主刀,要么抓紧了扫地出门得了。VGU的目的是什么?是让一些在玩法和外观上已经明显落后于当前游戏环境的英雄焕发第二春的。Visual and Gameplay Update:V和G两者缺一不可。所以我们不能因为这个重做的背景更新/模型更新做得很细致,就忽略了它们在玩法上的灾难。更何况LOL说到底是一个游戏。玩的部分没做好,背景写得再漂亮也是本末倒置。稻草人的问题是什么?它的核心机制的内部是互相的。新稻草人的核心思路是“恐惧”。这个恐惧既是一个异常状态,也要是一种玩法体现。那要怎么才能让一个英雄以“恐惧”为核心玩法呢?我们做一个简单的脑暴:要能施加恐惧这个异常状态,最好能比其他同类英雄更容易;要能让敌方玩家产生某种“恐惧”心理。战争迷雾就是一个合适的工具;要有“吓你一跳”(Jump scare)元素,当然不能太过火;有了这些很直觉的概念之后,我们再把这些概念融入到LOL的基本游戏规则——战斗——中去,基本就能形成一个英雄的雏形了。那么设计师是怎么把这些元素融入到战斗环节中的呢?Q技能的主动和被动都可以施加恐惧;眼变成假稻草人,让敌方玩家在探草丛时会被假稻草人吓到,从而草木皆兵;闪现型大招,假稻草人会模仿技能;这个思路其实还算是合格的。至少比天使那种汤和药都不换,就把锅刷了层新漆的模式要好一些。然而在实际的实现过程中,大问题出现了:上述的几个核心元素会互相乃至抵消。我来简单描述一下第一个正式版本的稻草人的技能机制:Q技能在脱战和脱离视野时可以让你的第一个伤害性技能造成恐惧效果;眼变成的假稻草人没有任何实质威胁,并且会被任何一次性伤害摧毁;稻草人除了大招之外几乎完全没有追逃能力这造成了什么现象呢?敌方玩家在探草丛时看见了一个稻草人,他有且只有一个最优解:平A或者丢个小技能出去,如果是假的则喜提5金,如果是真的也能解除掉稻草人Q技能的被动。并且在他做这个抉择的过程中,稻草人自身除了跳大没有任何威胁能力——Q技能的直接控制时间不足以你打出足够的伤害,W和E技能无法阻止对方逃走。你甚至连个闪现都骗不出来,因为他知道你杀不掉他。你就算再吓人、音效再恐怖、是寂静岭最靓的仔,可对面又不是只有摄像机的杂鱼,对面是无极剑圣、是法外狂徒、是龙血武姬,人家要么一个位移技能跑了(大多数时候连位移都不用交),要么回头几刀送你回泉水泡澡,你会吓人又算哪根葱?任何一个恐怖游戏,只要主角有一定程度上的还手能力,那它就不恐怖了。对摄像机杂鱼来说寂静岭是恐怖游戏,对奎托斯来说那叫新手教学关。而狗熊的问题,几乎是一样的。从脑暴到具体概念这一步没出问题,但从概念到玩法的失败程度让人觉得这个设计师压根就不玩游戏。要掌控雷电——那就打个雷吧,还给护盾呢;要势不可挡——那就能跑能跳,被控了还刷新CD(这还有个bug),一拳下去防御塔都干懵了;要有肉搏能力——第二杯半……双倍伤害,还能回血哦;你看,又是想法很好,概念也很好,但玩法就是的不对劲啊。掌控雷电?高达20点的巨额伤害还要打个征服者才给,召唤个闪电比乌鸦一个法师还慢;势不可挡?6级前没位移,不主Q只有高达30%的加速,乌迪尔一个萨满变出来的熊形态比半神本体还猛;肉搏能力?五秒启动时间够诺手打两个血怒、剑魔清空小技能了,你就回口血顺便多了一两百伤害;哦对了,为了强调他作为一个重装战士的缺陷,他还没有逃生能力哦。一个坦克英雄,有t0级别的攻速(0.7)——可我一个坦克要这么多这个设计师——我不扩散到整个Riot,因为之前的几个英雄(铁男、月男、赛娜)做得都没有这么离谱——要么是完全不玩游戏,要么是搞比赛平衡搞魔怔了。狗熊为了能沉默2/4/6秒的防御塔、稻草人为了一个潜在的远距离团控,它们所付出的代价是普通玩家完全无法承受的。没错,在比赛里,一个大团控、一次无损越塔的确有可能会决定战局。但排位和匹配不是比赛,这里的玩家操作没有精确到50码、意识没有精确到秒。你沉默了两秒防御塔,打野可能回三角草排眼去了;你恐惧了三个人,回头一看最近的队友离你3000码。更重要的是,普通玩家会犯错——更频繁地犯错。就算打了一次成功的团战、一次成功的越塔,那下一次也会犯错,或者其他路会犯错。你这个机制的强度压根体现不出来。如果设计师永远是以比赛和王者局为基点去思考游戏的平衡性,那就必然会放弃非常多的可玩性。而英雄联盟是个游戏。它可以有名目繁多的氪金项目、它可以有上下限差距极高的高难度英雄、甚至也可以有来回横跳的数值平衡。但它不能为了比赛考虑,而让一个英雄变得彻底不好玩。

最主要的原因是当前版本的坦克少。先看看Rank方面上野的排名(辅助经济少也肉不住)从这个排名来看上野排名前列的基本都是刺客、战士,没有坦克的生存空间。从比赛的登场情况来看也存在类似的情况。除了塞恩、猪妹外没有传统的坦克存在,猪妹还因为是打野经济一般比较差也肉不住。所以说,在缺少坦克的版本,轻语的作用也就大大减弱了。而且,由于重装战士、刺客的增多,ADC需要水银、复活甲来保命,也基本没什么格子出轻语了。PS:而且羊刀类ADC是不会出轻语的,因为羊刀被动跟轻语被动。最后举个例子说下轻语的伤害提升作用吧:如果敌方英雄是200护甲,减免的物理伤害为66.7%;我方AD出了轻语后能将这护甲削减到130,减免的物理伤害为56.5%,伤害提升了31%左右。如果敌方英雄是400护甲,减免的物理伤害为80%;我方AD出了轻语后能将这护甲削减到260,减免的物理伤害为72.2%,伤害提升了39%左右。在坦克多的时候轻语还是有必要出的,这能大大提升切坦的速度。

标签:

责任编辑:综合

全网热点